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Think Tecno

¿Qué es N-Key rollover y anti-ghosting?

Muchos teclados, especialmente aquellos destinados a jugadores, anuncian dos funciones que no se explican por sí mismas y que generalmente no se explican muy bien. Estas características son “rollover de la tecla N” y “anti-efecto fantasma”

N tecla rollover

El rollover se usa para definir cuántas teclas se pueden presionar simultáneamente. Los teclados que enumeran transferencias de teclas con un número específico de teclas solo pueden aceptar entradas de ese número de teclas simultáneamente. Los teclados que anuncian la transferencia de teclas N pueden aceptar la entrada simultánea de todas las teclas en el teclado.

El antiguo conector PS / 2 pudo pasar completamente la tecla n, pero los primeros teclados USB no. Los teclados USB generalmente se limitaban a la transferencia de 6 teclas, lo que le permite presionar hasta 6 letras y cuatro teclas modificadoras simultáneamente (como “shift”). Más recientemente, sin embargo, los teclados USB se han vuelto disponibles y ofrecen una transferencia completa de la tecla N, aunque todavía no es una característica universal.

Consejo: PS / 2 es un conector estándar que lleva el nombre de las computadoras IBM “Personal System / 2” en las que se utilizó por primera vez en 1987. No está conectado a la consola de juegos Sony PlayStation 2.

Anti-efecto fantasma

Anti-ghosting es una tecnología diseñada para evitar presionar teclas accidentalmente. Generalmente es un límite artificial para el número de teclas físicamente cercanas entre sí que se pueden presionar simultáneamente. Su objetivo es evitar que los usuarios presionen accidentalmente más botones de los esperados.

Anti-ghosting es generalmente un rollover de 2 o 3 botones. Un escenario específico para el que está diseñado son los jugadores que a menudo usan las teclas WASD para moverse en los videojuegos. Sin embargo, en general, no desea o necesita que se presionen todas estas teclas al mismo tiempo y, por lo tanto, el teclado intenta limitar la activación de las teclas que se presionan ligeramente más tarde, suponiendo que se trata de activaciones accidentales.

El uso de la palabra “fantasma” para este escenario es técnicamente incorrecto ya que el término se usa específicamente para indicar la detección falsa de pulsaciones de teclas. Esto suele ser un problema para los teclados de membrana baratos, especialmente los más antiguos, donde presionar dos teclas ocasionalmente puede causar que una tercera tecla no relacionada sea falsamente detectada.