Oculus vs MagicLeap: quién ganará la realidad virtual

En lo que promete ser una batalla tecnológica clásica, MagicLeap se enfrenta a Oculus para ganar la guerra de realidad virtual. Esta guerra es una lucha por el dominio en el sector de realidad virtual. El ganador serán aquellos que puedan hacer que sus dispositivos sean aceptados en la corriente principal. Esta guerra es una reminiscencia de la V.H.S. v El conflicto beta en la década de 1980 y verá actualizaciones tecnológicas similares en la próxima década.

Índice
  1. Los dos contendientes
  2. MagicLeap y Oculus en el mercado
  3. ¿Quién ganará?

Los dos contendientes

En el último desarrollo, MagicLeap está considerando si debería venderse. Habiendo recaudado $ 2 mil millones en fondos de inversión, la compañía está actualmente en conversaciones para recaudar $ 500 millones adicionales. Es una señal de cuán bien están integrados los principales fondos de inversión con la realidad virtual, pero prácticamente todas las tecnologías deben superar este mal período de desarrollo que pone a prueba la paciencia de todos los que participan en él. Uno de ellos es Rony Abovitz, quien fundó MagicLeap hace 10 años, por lo que debe ser un momento de prueba para él.

Oculus con su dispositivo Quest es conocido por ser el líder del mercado en este momento. Sin embargo, aún no se ha alcanzado el punto en que tanto los consumidores como las empresas vean el valor de este producto. A un costo de $ 499 para el modelo de 128 GB, es casi, pero no del todo, cuando se trata de la aceptación general. Esto me recuerda la historia de los televisores de pantalla plana donde el precio ha caído dramáticamente. La realidad virtual seguramente seguirá la misma historia que la curva S, con las desaceleraciones que se reanudan constantemente como están ahora, seguidas de un período de auge mágico que termina cuando el mercado está saturado por el producto en cuestión. A pesar de haber sido comprado por Facebook después de ser fundado por Palmer Luckey.

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MagicLeap y Oculus en el mercado

Todo esto está sucediendo en un mercado altamente competitivo. Apple, Microsoft y Google son todos jugadores en la industria y esto dificultará que las nuevas empresas compitan debido a los miles de millones de dólares que valen estas empresas. Lo que tienen en común Oculus y MagicLeap es la capacidad de ser ágil que una empresa más grande no tiene. El efecto dinosaurio todavía está en juego 65 millones de años después de que las versiones originales fueran eliminadas debido a su incapacidad para adaptarse a las nuevas circunstancias.

El acceso a las aplicaciones parece ser una preocupación clave para los clientes en esta era. Tanto los teléfonos Blackberry como Windows se convirtieron en fallas porque no tenían acceso a aplicaciones asesinas. Google Glass murió porque parecía extraño y era demasiado caro. Hasta ahora ha habido mucha carnicería y hubiera esperado lo mismo en la próxima década.

MagicLeap y Oculus han hecho un gran progreso en los últimos 4 años en términos de crecimiento, pero obviamente esto no es un predictor exacto de cómo irán las cosas. Parece que las innovaciones se han agotado y ahora la atención se centra en reducir los precios para alcanzar la aceptación general. Los problemas también surgen cuando límites tan elementales como levantarse o inclinarse hacia adelante rompen la ilusión de la realidad virtual en los decepcionantes auriculares Oculus Go VR en 2020. Tener clientes que acepten esos límites es difícil. Otras dificultades inherentes a los productos en esta etapa incluyen la oclusión o falta de suministro del seguimiento 6DoF. Por el momento, estos problemas son un problema para muchos clientes potenciales.

¿Quién ganará?

Entonces la pregunta es: ¿Pueden Oculus y MagicLeap sobrevivir el tiempo suficiente para producir productos que la corriente principal considere aceptables? Esto dependerá de la confianza de los inversores porque se necesitarán miles de millones de dólares para fabricar productos que ganarán al público y esto solo sucederá cuando sea obvio que representa una buena relación calidad-precio. Predigo que pasará hasta el final de la década antes de que la realidad virtual se convierta en realidad porque las actitudes tardan mucho en cambiar. Una objeción similar ralentizó el progreso de los teléfonos celulares durante unos años antes de que se volvieran aceptables.

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Oculus parecía estar en una mejor posición, dados los desarrollos de esta semana, pero las cosas pueden cambiar muy rápidamente. MagicLeap está produciendo un producto estrella, pero se enfrenta a la competencia y la apatía de la audiencia en esta etapa. Será una batalla difícil, eso es seguro.

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