¿Qué es el anti-aliasing?

El suavizado es una configuración de gráficos común para casi todos los juegos de ordenador. Como ocurre con la mayoría de las configuraciones de gráficos en los juegos, rara vez hay una explicación sobre lo que hace la configuración y qué impacto puede tener en el rendimiento.

¿Qué es el aliasing y qué hace el anti-aliasing?

El aliasing es la apariencia de bordes irregulares que aparecen cuando una imagen o textura de alta resolución se muestra con una resolución más baja. Este efecto de escala provoca distorsiones visuales que hacen que los bordes aparentemente afilados parezcan irregulares. La apariencia de aliasing suele ser más notable en líneas y bordes diagonales y curvos.

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Si bien la implementación exacta varía, casi todos los juegos usan suavizado para suavizar el aspecto de estos bordes irregulares. El método más común para hacer esto es difuminar los píxeles alrededor de distintos cambios de color para que el borde parezca más suave.

¿Qué tipos de anti-aliasing existen?

Una de las opciones de anti-aliasing más comunes es FXAA o anti-aliasing rápido y aproximado. FXAA es muy económico desde un punto de vista computacional, pero viene con la compensación de texturas borrosas. Algunas personas encuentran este desenfoque lo suficientemente grave como para sentir que es peor que no usar suavizado en absoluto.

El anti-aliasing de supermuestreo o SSAA es la forma más eficaz de anti-aliasing. Funciona haciendo que todo el juego tenga una resolución más alta y luego escalando el resultado al tamaño de su monitor. SSAA consume muchísimos recursos y rara vez se utiliza.

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El anti-aliasing multimuestra o MSAA es una versión optimizada de SSAA que permite mejoras de rendimiento mediante el uso de algoritmos de detección de bordes. Solo las áreas de una imagen que tienen bordes que necesitan suavizado se ven afectadas por MSAA. Esto reduce drásticamente el impacto en el rendimiento en comparación con SSAA, al tiempo que conserva la mayor parte de la calidad de los gráficos.

TXAA es la técnica anti-aliasing patentada de Nvidia, la T significa temporal, aunque Nvidia no explica qué representa la X. TXAA mejora el rendimiento de MSAA y utiliza anti-aliasing temporal. El suavizado temporal se usa para regular el movimiento, que se ve como rastreo y parpadeo en los juegos. TXAA es relativamente caro, pero puede conducir a un suavizado de mayor calidad en escenas en movimiento que MSAA.

En general, desea habilitar el suavizado. Cuando sabes qué buscar, el aliasing es fácil de notar en los videojuegos. Si un juego solo ofrece FXAA, es posible que prefiera evitar el uso de suavizado; sin embargo, es posible que pueda forzar el uso de MSAA a través de su controlador de gráficos.

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